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学习动效设计表达式你应该从这5个开始

wiggle115

yk20160620 (1)

wiggle是我在AE里面最常用到一组表达式通过赋予物体随机值使之实现随机摆动它确实能让你得到你想象中的效果这个表达式可以让你的动效看起来更加生动和自然表达式中的第一个数字代表每秒抖动的?#38382;?#31532;二个数字则代表抖动的像素所以在位置的?#38382;?#20013;加入表达式wiggle230就意味着每秒抖动2次?#30475;?#25238;动30个像素

2. Time

time*10

yk20160620 (2)

时间表达式是做循环动画的利器例如如果你想让一个物体不停地旋转你可以在旋转?#38382;?#20013;输入time物体就会每秒转动一度time表达式同样可以配合基本数学公式使用如果你想你的物体转动速度是之前的30倍你可以输入time*30

3. LoopOut

loopOut

yk20160620 (3)

loopOut表达式同样可以帮我们创建循环动画然而与wiggle和时间表达式不同loopOut表达式需要预先设定关键帧所以如果你想让一个物体以一秒为周期旋转一圈你可以为它添加loopOut表达式之后它就会永无止境地重复

4. SeedRandom

seedRandom5

yk20160620 (4)

seedRandom虽然只是可以让之前的关键帧变得更丰富但是当你仔细思考你会发现它的其它用处

随机数在AE里并不能完全随机当然它可以被称为随机但是?#23548;实?#38543;机值并不能在javascript中得到因此AE中?#21442;?#27861;得到正因为这样我们需要给这些随机一个开始的值After Effects会自动使用图层在时间线左侧?#31995;?#25968;字去作为一个初始值每一个随机运动的迭代都有一个值被称为seed所以random seed 为1 的运动与random seed 为2 的运动是完全不同的你可以在你的wiggle表达式前添加一个seedRandom5那它们的随机运动状态就会一摸一样

如果你改变图层顺序random seed?#19981;?#36319;着改变因此你的随机抖动效果?#19981;?#21457;生变化这不是一个大问题但是有的时候当你有一个看起来几乎完美的随机抖动你并不会想让它再改变解决这个问题你需要使用seedRandom表达式这个表达式会帮你锁定随机值即使改变图层顺序你的随机运动也不会发生变化

5. Math.round

Math.round

yk20160620 (5)

Math.round() 是一个可以将小数化整的表达式这对做倒计时或计时动画来说是一个利器简单地将你的表达式加入到Math.round括号之中你的数字将会化为整数



本文章来?#20174;?#32593;络如有侵权请联系?#22659;?#32852;系电话029-85421195

来源互联网    作者未知    时间2018-11-6

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